El objetivo del trabajo fue realizar una propuesta de videojuego desde un enfoque narrativo y crítico respecto a este producto cultural en crecimiento. El propósito principal reside en la narración de la historia desde un contexto propio, desde una realidad que pueda traducirse en el mundo fantástico característico de los videojuegos.
La propuesta visual (exceptuando las referencias del mundo real), es desarrollo y creación de las/os propias/os estudiantes.
Material realizado para la Materia Gestión y Crítica de Industrias Culturales, dictada por la Mgr. Alejandra Guardia.
"Todo por el terreno" de las estudiantes: Karem Garabito, Daliana Tudela y Daniela Rodríguez.
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